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遊戲設計的有趣理論 第二版

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遊戲設計的有趣理論 第二版 Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition

2.博客來-遊戲設計的有趣理論 第二版 - books.com.tw
www.books.com.tw › … › 數位生活 › 電玩遊戲攻略Translate this page

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4.遊戲設計的有趣理論 第二版 - rakuten.com.tw
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5.遊戲設計的有趣理論 第二版- TAAZE 讀冊生活
www.taaze.tw/sing.html?pid=11100786388Translate this page

遊戲設計的有趣理論 第二版. Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition. Raph Koster. 褚曉穎. 美商歐萊禮股份有限公司台灣分公司 ...



詳細資料ISBN:9789863475156
規格:平裝 / 296頁 / 17 X 23 CM / 普通級/ 全彩印刷 / 二版
出版地:台灣
內容簡介十周年紀念版    10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』  為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。  在本書中,您會看到:  ‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能  ‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素  ‧愛玩遊戲的女性多於男性  ‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能  ‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達  ‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感  ‧遊戲發展已超越其史前起源名人推薦  「經典之作。」 -NOAH FALSTEIN, GOOGLE首席遊戲設計師  「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -DAVID JAFFE, 戰神(GOD OF WAR)創意總監  「這本書為遊戲所做的一切,正如《UNDERSTANDING COMICS》為漫畫藝術所做的相同。」-CORY DOCTOROW, 《LITTLE BROTHER》作者

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